Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, de celle- ci surgit le fantôme qui y était enfermé : le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go de l'époque Heïan qui s'introduit dans l'esprit de Hikaru. Acceptant de permettre à Saï de jouer au go contre d'autres joueurs, Hikaru fait la connaissance d'Akira Toya, fils du meilleur joueur japonais.

Hikaru no go - T16 : La fédération chinoise

Yumi Hotta, Julie Naruse, Yoshiaki Naruse, Takeshi Obata
Série : Hikaru no goTome : 16/23Éditeur : Tonkam
Scénario : Yumi Hotta, Takeshi ObataDessin : Takeshi ObataTraducteur : Julie Naruse, Yoshiaki Naruse
Collection : Images et Aventures
Genres : Manga, Seinen
Le synopsis du manga La fédération chinoise
