Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, de celle- ci surgit le fantôme qui y était enfermé : le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go de l'époque Heïan qui s'introduit dans l'esprit de Hikaru. Acceptant de permettre à Saï de jouer au go contre d'autres joueurs, Hikaru fait la connaissance d'Akira Toya, fils du meilleur joueur japonais.

Hikaru no go - T16 : La fédération chinoise

Yumi Hotta, Yoshiaki Naruse, Julie Naruse, Takeshi Obata
Série : Hikaru no goTome : 16/23Éditeur : Tonkam
Scénario : Yumi Hotta, Takeshi ObataDessin : Takeshi ObataTraducteur : Yoshiaki Naruse, Julie Naruse
Collection : Images et Aventures
Genres : Manga, Seinen
Le synopsis de l'album La fédération chinoise(édition Août 2021)
Détails de l'album La fédération chinoise
Général | |
Type : | Manga |
Éditeur : | |
Collection : | Images et Aventures |
Série | |
Série : | |
État de la série : | En cours |
Album | |
Nom de l'album : | La fédération chinoise |
Numéro de tome : | 16 |
Genres : | Manga, Seinen |
Thèmes : | – |
Cycle : | – |
Auteurs | |
Scénario : | |
Dessin : | |
Couleurs : | – |
Traduction : | |
Édition | |
Format : | – |
Nombre de pages : | 190 |
EAN : | 9782845804609 |
Informations sur l'édition : | Édition originale |
Détails de l'édition : | – |
Date de parution : | 01/05/2005 |
Date de dépôt légal : | Mai 2005 |
Prix public : | – |
