La planète Irpa a connu la nuit, puis les lumières ont été construites pour éclairer le monde. Béa, jeune adolescente un brin anxieuse, est fascinée par le sujet. Aux côtés du Cochon Sorcier, son grand-père fabricant de potions et gardien de la Flamme éternelle, elle mène une vie paisible... jusqu'à ce qu'un jour, il disparaisse mystérieusement ! Béa part à sa recherche, escortée par Cad, un Galdurien aussi enjoué qu'intrépide. Une quête lumineuse et fantastique qui propulse les deux amis vers l'inconnu, alors que les ténèbres menacent de recouvrir Irpa une nouvelle fois... Édition collector cartonnée avec 8 pages bonus de croquis et recherches graphiques. PRIX JEUNESSE VILLE DE SAINT-MALO 2021 PRIX DES LIBRAIRES DU QUÉBEC 2022 PRIX LIVRENTÊTE 2023 PRIX LIVRELU 2023

Lightfall - T1 : La Dernière Flamme (Edition Collector)

Série : LightfallTome : 1/3Éditeur : Gallimard
Scénario : Tim ProbertDessin : Tim ProbertAuteur : Tim ProbertTraducteur : Fanny Soubiran
Collection : Hors Série BD
Genres : Fantastique, Science-Fiction
Public : Tout public
Prix : 25.00€
- ZOO
4.0
Scénario
4.0
Dessin
4.0
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Le synopsis de l'album La Dernière Flamme (Edition Collector)
L'aventure intérieure

« J’accepte la grande aventure d’être moi-même », disait Simone de Beauvoir. Béatrice, petite fille angoissée, va découvrir que l’aventure pour retrouver son grand-père est autant extérieure qu’intérieure.
Une petite fille, Béatrice, un grand-père adoptif qui se trouve être un cochon sorcier, un chat, et un Galdurien, créature très serviable, voici l’équipée pas très sauvage, mais très attachante de Lightfall. Un univers où la lumière est devenue une denrée rare à protéger, et l’obscurité, un monde peuplé de dangers et de magie. On rentre vite dans l’histoire grâce aux personnages et à leur quête.
Un duo d’aventuriers détonnant
Béa fait équipe avec Cal le Galdurien pour retrouver son grand-père. Cal, le Galdurien, est quant à lui d’accord pour l’aider et mettre en pause momentanément la recherche de son peuple, puisqu’il semble être le dernier de son espèce dans ces contrées. Les enfants amateur•rice•s du Seigneur des Anneaux, du Studio Ghibli, de Star Wars, et autres univers fantastiques vont retrouver un passage obligé: la marche, et son lot d’obstacles, de rencontres inattendues, parfois dangereuses, et les indices donnés par des alliés; un peu comme dans un jeu vidéo ou dans un jeu de société.
À la découverte des autres et de soi-même
Ce parcours donne lieu à des planches magnifiques, très colorées et détaillées, véritables odes à la nature et au respect qu’elle doit inspirer à tous. C’est surtout l’occasion pour l’héroïne de lutter contre ses angoisses et ses pensées limitantes. Béa n’a connu que son grand-père, ses animaux et la forêt. Faire connaissance avec Cal, qui est courageux et parfois téméraire, est un vrai choc culturel pour elle. Mais justement, on apprend beaucoup au contact des autres!
Les épreuves qu’elle va devoir traverser vont lui apprendre le courage, la loyauté, l’amitié, le dépassement de soi, la détermination et la stratégie. On s’amusera des quelques raccourcis scénaristiques, ellipses, ou libertés que prend l’auteur, après tout on est dans un univers magique. Mais quand même, un chat qui marche sur des kilomètres sans broncher par exemple… on demande à voir! On suit avec plaisir les aventures de ces héros pas ordinaires dans leur quête. Vivement la suite!
