Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, de celle-ci surgit un fantome qui y était enfermé : le fantome de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go de l'époque Heian (VIIIe à XIIe siècle) qui s'introduit dans l'esprit de Hikaru. Acceptant de permettre à Saï de jouer au go contre quelqu'un, Hikaru fait la connaissance d'Akira Toya, fils du meilleur joueur japonais.

Hikaru no go - T10 : La planche de salut

Série : Hikaru no goTome : 10/23Éditeur : Tonkam
Scénario : Yumi HottaDessin : Takeshi Obata
Collection : Images et Aventures
Genres : Manga
Le synopsis de l'album La planche de salut(édition Mars 2017)
Détails de l'album La planche de salut
Général | |
Type : | Manga |
Éditeur : | |
Collection : | Images et Aventures |
Série | |
Série : | |
État de la série : | En cours |
Album | |
Nom de l'album : | La planche de salut |
Numéro de tome : | 10 |
Genres : | Manga |
Thèmes : | – |
Cycle : | – |
Auteurs | |
Scénario : | |
Dessin : | |
Couleurs : | – |
Traduction : | – |
Édition | |
Format : | – |
Nombre de pages : | 203 |
EAN : | 9782845804548 |
Informations sur l'édition : | Édition originale |
Détails de l'édition : | – |
Date de parution : | 01/05/2004 |
Date de dépôt légal : | Mai 2004 |
Prix public : | – |
