Le Lombard
Jari dans la tourmente
Les enquêtes du colonel Clifton

Ombres sur la piste
Alerte à Maraccas
Spaghetti et la peintoure à l'houile
Le nectar magique

Cap sur Mars
Jari et le Champion
L'histoire du monde - t. 2
Shérif à vendre
Kid Ordinn le rebelle

Bonjour Modeste

Le mur du silence
La maison du plus fort
La bonne mine de Dog Bull
La tête au mur

60 aventures de Modeste et Pompon

Le talisman noir
Le monstre du lac

Le maître du soleil
La grotte mystérieuse
L'histoire du monde - t. 1

L'énigme de l'Atlantide
En vacances dans l'archipel des Açores, le professeur Mortimer fait une stupéfiante découverte. Lors de l'exploration d'un gouffre nommé " O foro do diabo " (le trou du diable), il trouve un métal inconnu aux étonnantes propriétés radioactive et luminescente. Il ne peut s'empêcher de penser à l'orichalque, ce mystérieux métal que les Atlantes, dans le récit de Platon, estimaient aussi précieux que l'or. La découverte est suffisamment importante pour qu'il prévienne son ami, le capitaine Blake. Ce dernier vient le rejoindre à Saõ Miguel et les événements se précipitent. Quelqu'un dérobe le spécimen que Mortimer avait laissé dans sa villa. Blake et lui n'ont que le temps de voir un étrange engin traverser l'espace à la vitesse de l'éclair, disparaissant dans la nuit. De plus en plus intrigués, les deux hommes décident de refaire une expédition au " Foro do diabo " pour y retrouver des échantillons. Ils sont accompagnés d'un guide, Pépé et de son assistant sous les traits duquel se cache l'aventurier Olrik, leur plus mortel ennemi. Ce dernier a été embauché par une puissance étrangère pour récupérer le précieux minerai. La descente dans les dangereuses caldeiras commence. Cette plongée dans les entrailles de la terre va les amener à vivre leur plus extraordinaire aventure. Élucidant un mystère vieux de plusieurs siècles, ils partiront à la découverte de l'Atlantide, de son peuple et de ses ennemis, exploreront le continent perdu et risqueront leurs vies pour sauvegarder la paix dans l'Empire Atlante. Ils braveront mille dangers pour revenir vers notre monde où l'Atlantide reste une énigme irrésolue... Le moindre de ces dangers n'étant pas Olrik...
Pas de salami pour Célimène

Le triangle bleu
Ko-Klox-Klan
La tête de pipe
L'étrange Mr Casy Moto
Le chevalier blanc
Le casque tartare
Le trésor de Beersel
Le puits 32
La route d'acier
Le gladiateur-mystère
Les carottes sont cuites

Chick Bill contre L'invisible

Les nouvelles aventures de Corentin

Sans pitié

Génie toujours
Le scoutisme ne fut certainement pas inventé par un Anglais. Non ! C'est Léonard qui l'a inventé. Une fois le signe de ralliement défini et les uniformes mis au point, Léonard, Basile, Mathurine, Raoul le chat et Bernadette la souris partent à l'assaut de la forêt. Au programme : épluchage de patates, totémisation, feu de bois, sans oublier évidemment quelques mésaventures...
